jueves, 24 de diciembre de 2009

como empezar a jugar ikariam!


Al empezar el juego, empiesas con 250 recursos de madera 1 intendencia lvl 1, para que tu pueblo comienze a crecer puedes serguir estos pasos:

1º: al empezar el juego tan solo tienes 40 aldeanos, los cuales tienes que pensar bien y dividirlos ya que nesecitaras mas madera y hombres en la academia, para ello te recomiendo que al empezar a jugar construyas tu academis en el lugar que quieras(los espacios de la isla no son necesaria-mente ser puesto en un orden preciso), al mandarla a construir, puedes buscar una imagen de una isla en la parte superior del juego, hay encontraras varias ciudades o si por casualidad del mundo tan solo quedas tu solo en la isla no mas veras el tuyo xD peroes algo imposible claro dependiendo en el svr. que juegues, bueno siguamos, -.-" al ver todo ese poco de ciudades que se encuentran a la orilla de las isla, veras que en el centro encontraras un aserradero o bosque, dale click hay y te recomiendo que pongas 15 aldeanos(tal cantidad la cual queden algunos como para poder ponerlos en la academia), al poner los 15 aldeanos lo confirmas y vuelves a tu aldea a ver si ya se temino tu academia(para volver a la ciudad esta vez le daras click al edificio que sale al lado de la imagen de la isla.

2º: al finalizar de construir tu academia, dependeras de 25 aldeanos(si talvez ya te salio otro mas dependeras de 26), luego dale click a tu academia y pon el max. de aldeanos en ella la capacidad es de 8 aldeanos por ser lvl 1, veras que a medida que has puesto aldeanos a trabajar ya casi no ganas mucho oro, pero eso solo te importara en el futuro y no ahorita!

3º: luego de que ya tengas tu academia y tus aldeanos en el aserradero ya no mucho de que preocuparse, sino de los saqueos de otras ciudades, como veras hay millones de personas en ikariam, los cuales son muy crueles con uno, ellos dependen de muchos soldados pueden ser: Honderos, Espadachines, Hoplitas, Arqueros, etc…, al fin y acabo tu tan solo tienes que construir tu cuartel, ya que de el podras crear soldados, para poder defender tu pueblo de saqueos de otras ciudades!

4º: al finalizar tu cuartel, ya por lo menos sabes que puedes crear soldados, eso si por ahora que eres nuevo no podras hacerlo, ya que no tienes suficientes aldeanos como para pagar el oro del cual depende tus soldados, ademas es recomendable de que tus soldados los crees cuando tienes los recursos suficientes talez como: madera.

luego de que tengas tu cuartel, deberas de construir un puerto comercial, no se construye por mucho, sino, por que al empezar a poder recojer el recursos naturales(Materia Prima), podras hacer comerci para conseguir los demas recursos(las islas solo depende de un recurso natural los cuales pueden ser: Vino, Marmol, Cristal y Azufre.)

5º: despues de tener el puerto comercial, ya no es de mucho tan solo viene la buena defensa.

Para tener una buena defensa deberas de construir una muralla, es el edificio con mas duracion pero de el podras recibir mucho agrado ya que podras defender a tu ciudad de los ataques de tu enemigo mientras tus soldados estan desabilitados.

6º: depues de tener tu muralla construida, nesecitas una ampliacion del terreno libre de la ciudad(el terreno libre es la cantida max. de aldeanos en la ciudad), la cantidad max. es muy baja, por eso debes ampliarla, sino, recoleccionaras los recursos de una manera muy lenta ya que nesecitas ciudadanos para poder recolectar mas aun, para esto debes ampliar tu intendencia es el edificio del centro de la ciudad el edificio con el cual empieza, debes ampliarlo dandole click a el, en lo que habra la pag de la informacion de tu ciudad veras como va y en eso podras darle click a la flecha que sale en direccion hacia arriba, dale click a esa flecha y empezara a ampliarze, luego que termine la ampliacion veras que podras tener un terreno libre mas amplio!

7º: depues de que allas ampliado tu intendencia es mejor que amplies tu academia y pongas mas aldeanos en tu aserradero, para que puedas conseguir mas recursos y puedas obtener las investigaciones mas rapido. en este paso te dire para que son las investigaciones.

las investigaciones en la academia no solo espparte de el juego sino que tambien sirve para la construccion de mas edificios como por ejemplo: deposito, tienda, taberna, astillero de guerra, etc…, por eso es necesario tener bastantes hombres en tal edificio, para que puedas agrandar tu pueblo y ademas satisfacerlo, por eso procura ampliar tu academia, por ahora hasta lvl 2 y despues lo continuas ampliando.

8º: bueno si ya ampliaste tu academia, y ya le aumentastes el numero de aldeanos, es hora de ver si ya`puedes construir el deposito.

el deposito es el edificio el cual te da la capacidad max. de recursos ejemplo: madera cap. max. 1000(esta cantidad la observas al no tener ningun daposito), ese es un pequeño ejemplo, ps al tener tu deposito la cap. max a de ser aumentada, y claro no solo la madera si no que tambien los recursos naturales(como dije antes la materia prima), despues de tener un deposito, de seguro podras poner aldeanos a trabajar, para obtener recursos naturales eso lo haces de la misma forma en la que pusistes a trabajar los aldeanos a madera, de esa misma forma, pondras a los aldeanos a trabajar, para conseguir los recursos naturales, solo que esta vez veras de que fruto depende tu isla(vino, marmol, cristal, azufre), despues de que sepas de que bien perteneces, pon a trabajar a los aldeanos.

Nota: el problema en este paso es que los recursos minerales ganas la mitad por cantidad de aldeanos(2 aldeanos por 1 de recursos natural).

9º: ahora que tienes hombres en tu recurso natural es mejor que sepas para que sirve cada recurso!… esto te lo enseñare en este paso:

Vino: Este recurso sirve para: Sastifacer a los aldeanos la capacidad de aldeanos de tu pueblo nesecitan estar satisfechos para poder aumentar su capacidad y tambien aumentar el numero de aldeanos(este es el caso de terreno libre), la capacidad de la intendencia en aumentar la capacidad de aldeanos en terreno libre nesecita de vino pero, para que los aldeanos sean satisfecho como ah de ser para ello nesecitas la taberna(este edificio lo consigues atravez de investigacion, por medio de la cademia).

Marmol: Este recurso sirve para ampliar la malloria de edificios: los edificios talez como: la intendencia, cuartel, muralla, deposito, taberna, escondite, tienda, etc…, requieren del marmol para poder ser ampliados, este recurso no sastisface en mucho, solamente es para ampliar edificios y poder conseguir nivelearlos a todos!

Cristal: Este el recursos con muy poca importancia: lo que lo hace tan importante al cristal es que sirve para ampliar el palacio pero si no fuese por ello este recurso no fuese tan valioso, ya que de el no mas lvl a tu academia y puedes crear espias, al no ser que le consigas gran valor en un intercambio con algun aliado!

Azufre: Este recurso es casi igual al Cristal de el no depende nada: Lo unico de lo que se necesita el azufre es para poder conseguir soldados de rango mayor que el Hondero(Espadachines y Hoplitas como ejemplo min.)!

10º: con quien aliarze y con quien no, esta vez te enseñare a con quien debes hacer tratos de alianza, en esta ocacion debes de hacer varios amigos: uno para guerra, uno para comercio y varios(max. 5) para que puedas tener amigos por si a las mosca uno te resulta defectuoso o algo por el estilo! xP

11º: ahora que sabes para que sirven los recursos y que ya sabes con quien aliarte y con quien no, es mejor que tu amino sigua por tu cuenta espero que esta ayuda de poca informacion te habra servido de algo, pero este otro paso es para que lo sigas cuando quieras, ya que trata sobre que puedes pedirme ayuda ami si quieres alianza sobre esta es mi informacion en los svr. de ikariam los cuales juego: ikariam.es (sv. 1 y sv 9)(alpha e Iota)(las mejores cuenta, si quieres la mejor ayuda mia te recomiendo que te crees una cuenta en esos sv. y me mandes un msj por este blog pidiendo mis coordenas) ikariam.si (sv1)(alpha)(unico servidor que tiene), ikariam.de (sv. 11)(Lambda)(esta cuenta que tengo en este server casi no la juego), ikariam.com.ve (sv. 1)(alpha), ikariam.com.mx (sv. 2)(beta), ikariam.bg (este servidor es igual que el de ikariam.si)

Nota: No creer que es toda la informacion que puedo dar, ya que si nesecitan algo mas me avisan ok¡!

miércoles, 23 de diciembre de 2009

descripcion del juego

El ikariam es un juego interesante y devertido. Se trata de guerra y de construir tu imperio. Lo peor que te puede pasar en el ikariam es que te baneen, esto significa que si ases algo malo o no cumplis los terminos y condiciones de uso te suspenden la cuenta por un determinado tiempo.
Por ejemplo yo juego al ikariam y me banearon porque yo y mi hermano jugamos de la misma computadora y el server del juego descubrio que teniamos el mismo IP entonces me banearon por multicuenta.
Les recomiendo que juegen pero no con sus hermanos XD.Cualquier consulta dejenme un comentario y yo les aclaro lo que necesiten
Saludos

Guía del Comercio en Ikariam


Ikariam barco comercio

Comerciar es una de las dos maneras de expandir económicamente tu imperio. La otra es Saquear. Para comerciar es inprescindible contar con barcos mercantes, los cuales se hacen en el Puerto Comercial (17 Maderas a nivel 1). Los barcos pueden cargar un total de 300 unidades de recursos en total, a una velocidad de 10 unidades de recurso / minuto. Las posteriores ampliaciones del Puerto Comercial permiten a los barcos cargar y descargar a mayor velocidad. Al principio del desarrollo de tu Ciudad / Colonia no es aconsejable contruir un Puerto Comercial, ni mucho menos ampliarlo. Esto se hace para evitar los saqueos masivos de tu recursos. Ver la siguiente tabla:



Nivel de Puerto / Capacidad máxima de saqueo
Nivel de Puerto Nivel 0 Nivel 1 Nivel 2
Velocidad de Carga 3 rec/m 10 rec/m 30 rec/m
Total Saqueo por Batalla 60 200 600

Como podemos ver, no es rentable upgradear el Puerto Comercial si uno se encuentra en una zona de conflicto bélico intenso. Primero hay que conseguir la tecnología "Bienestar" para poder explotar el recurso de lujo de tu isla, sea Vino/Cristal/Mármol/Azufre, y luego un depósito donde guardar parte de tus recursos. Una vez hecho esto, cuando empezemos a explotar nuestro recurso y tengamso necesidad de comercia con el, construiremos un Puerto Comercial y Barcos Mercantes.

Barcos Mercantes

Ikariam barco comercio

Los Barcos Mercantes no tienen un coste de mantenimiento de ningun tipo, además tampoco pueden ser atacados ni saqueados. Los Barcos Mercantes se crean en el Puerto Comercial y cuestan una cantidad de Oro que varia en función del número de barcos que tengamos. El primero es el más barato, y a partir de ahi cada barco extra nos costará un poco más que el anterior. Ver la siguiente tabla:

Coste de creación de Barcos Mercantes
Numero de Barcos 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Precio de nueva unidad 144 244 396 ? ? 1272 1832 1888 3848 3972 5204 5384 6868 7120 8864
Total Acumulado 144 388 784 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?

Distancia entre Ciudades

Aunque al contrario que las tropas los Barcos Mercantes no consumen recursos mientras comercian, sigue siendo importante no comerciar demasiado lejos, para ganar liquidez. Las distancias entre ciudades pueden variar desde 40 minutos a una isla vecina hasta 15 o 20 horas que es lo que se tardaría en cruzar todo el mundo si estuvieras en una esquina. La manera mas fácil de buscar posibles socios es enviar mesanjes privados dentro del juego a las ciudades vecinas que dispongan del recurso que mas te interesa en ese momento. Como pocos responderan y algunos lo haran negativamente, es bueno enviar múltiples solicitudes. Si consiguen varias proposiciones de comercio, intenta no tradear todo tu inventario con el mismo jugador, sino que es mejro distribuir tus recursos entre varios. Auque es más complejo desde un pusto de vista logístico (más barcos, más nombres de jugadores, ciudades, islas..) te servira para ganarte la confianza de varios de tus vecinos, minimizar asi la posibilidad de ataques hostiles, maximiza las posibilidads de ayuda, y en caso de que algun socio comercial tuyo deje de jugar, al tener tu comercio diversificado tambien consigues que tu civilización sea más estable y segura.

Tipos de Cambio entre Recursos

La madera se calcula que cuesta producirla 4oros/unidad. Realmente no cuesat nada mantener ciudadanos trabajando en el Aserradero, pero como no son burgueses, "dejas de ganar" 4 piezas de oro por cada uno.

Para los bienes de lujo el cálculo es un poco más complejo. Los datos parecen mostrar que hacen falta el doble de ciudadanos para producir una cantidad de recursos. Asi, para producir 20 piezas de Mármol en 1 hora, nos hara falta tener 40 ciudadanso trabajando en la cantera. Esto es sin contar los efectos que las maravillas pueden dar (+10% constante). Como un burgués producira 4 piezas de oro en una hora, 2 burgueses producirian 8 piezas de oro. Por lo tanto, podemso decir que el precio mínimo de los bienes de lujo es de 8 piezas de oro por unidad. Tradear a menos que esto es perder oro. Por otro lado, los bienes de lujo pueden llegar a ser muy caros, todo depende de la oferta y la demanda local, del clima bélico y de otros factores. Si la zona se encuentra envuelta en intensas guerras, probablemente el precio del azufr se disparara. Por otro lado, si todos los jugadores de una determinada zona son de nivel bajo, es mas probable que el azufre este infravalorado, y por contra se valoren mas otros recursos como el vino y el mármol.

La tienda

Ikariam barco comercio

Otra manera de comerciar es a través de la tienda. Para poder construir una tienda necesitas primero haber desarrollado la tecnología "Bienestar". Una tienda te permite comprar y vender recursos por una cierta cantidad de oro de forma automática. Puedes dejar cierta cantidad de recursos a cierto precio prefijado por ti, y esperar que algun otro jugador te compre. La tienda también puede ampliarse de nivel. Por cada nivel de ampliación tu tienda te permitirá comprar y vender a mayor distancia, esto es, jugadores mas lejanso podrán ver tus productos y tu podrás ver los suyos.


como contar los puntos en el ikariam

Funcionamiento de Puntos.....como calcularlos

Funcionamiento de puntos



Diferentes Rankings

Leyenda
+-->Suma
*-->Multiplicación
/-->División

Maestro constructor

Equivale a los recursos utilizados en construir todos los edificios de nuestro imperio pero sin rebaja alguna producida por investigaciones. La fórmula es la siguiente:

Madera +( 3 * mármol utilizado) + (3 * cristal utilizado) + (4 * vino utilizado)

Nivel de construcción

Equivale a la suma de todos los niveles de todos los edificios de nuestro imperio incluyendo la muralla

Investigadores

Equivale a los puntos producidos por las investigaciones
(estos están citado más adelante)

Nivel de investigación

Equivale a las investigaciones terminadas en el imperio. La fórmula es:

Investigaciones terminadas*4

Generales

Equivale a los recursos utilizados para la creación de unidades tanto navales como terrestres.
La fórmula es la siguiente:

2 * Madera + 4 * cristal utilizado + 16 * vino utilizado + 4 * de azufre utilizado

Cuando una unidad se pierde, los puntos producidos por ella también se pierden.

Reserva oro

Oro disponible+oro reservado para órdenes de compra

Esta última no es 100% correcta


Puntuación total

La puntuación total viene dadas por varios datos, se saca con la siguiente fórmula:



Oro barcos mercantes-->cantidad de oro invertida en comprar barcos mercantes

Instrucciones para calcular tus puntos:

1. Al inicio puntos vale 0

2. A puntos le sumas los habitantes de tu imperio.

3. Calcula la cantidad de oro que te has gastado en barcos mercantes (sin contar descuentos), la divides entre 400 y la sumas a puntos. Como eso es tarea complicada, puedes mirar en la siguiente tabla la fila que se corresponda a la cantidad de barcos mercantes que tienes y añades a puntos el valor de la columna Puntos Acumulados.



4. Suma las cantidades de cada tropa que posees. Multiplica dichas cantidades por el valor de la columna puntostot según la siguiente tabla y el total lo sumas a puntos



5. Aquí vendría lo complicado, que es sumar los costes en madera y recursos de todos los niveles de todos tus edificios. Cada unidad de madera equivaldría a 1 punto de maestro constructor, cada unidad de mármol y cristal a 3 puntos y cada unidad de vino a 4 puntos. Ese total de puntos de maestro constructor se divide entre 100 y se suma a puntos. Como no pienso subir una tabla para cada uno de los edificios, confiad en la suma de maestro constructor de vuestras clasificaciones.

6. Ahora hay que sumar todos los puntos de investigación de investigaciones terminadas que tienes, y ese total son los puntos de investigadores. Ese total dividido entre 50 se suma a puntos. Para esto sí hay tablita, solo tienes que buscar la investigación más alta de cada uno de los 4 campos en esta tablita y sumar la columna puntostot a puntos

Y ya está, ya has calculado tu puntuación


Puntuación de Unidades y Navíos(Generales)

La fórmula es la siguiente:

Puntuación militar = [ (2* Coste en madera) + (4* Coste de lujo) ] / 100

Ejemplos:
Hondero: 40 de madera y 0 costes de lujo (2*40)+(4*0) = 80 (/100) = 0.8 puntos
Espadachin: 47 de madera y 16 costes de lujo (2*47)+(4*16) = 158 (/100) = 1.58 puntos

Unidades

Hondero: 80 puntos
Espadachín: 158 puntos
Falange: 464 puntos
Arquero: 688 puntos
Cocinero: 2688 puntos
Médico: 2724 puntos
Fusilero: 1326 puntos
Gigante de Vapor: 5164 puntos
Ariete: 908 puntos
Catapulta: 1612 puntos
Mortero: 6402 puntos
Girocóptero: 5180 puntos
Bombardero: 8052 puntos

Navíos

Barcos mercantes: No calculado
Barco-espolón: 196 puntos
Barco-ballesta: 260 puntos
Barco-lanza llamas: 518 puntos
Barco-catapulta: 650 puntos
Barco-mortero: 2040 puntos
Barco-espolón a vapor: 1694 puntos
Submarino: 2498 puntos

A los puntos citados hay que dividirlos entre 100 para que salga el resultado correcto

Aviso:Cuando una unidad se pierde, también se pierden los puntos obtenidos por formarla, lo mismo ocurre con los navíos.

Categoría Investigación



Navegación

1: Armamento en cubierta = 24
2: Mantenimiento de barcos = 48
3: Expansión = 488
4: Culturas extranjeras = 1256
5: Brea = 2400
6: Fuego Griego = 4776
7: Contrapeso = 10152
8: Diplomacia = 20232
9: Cartas de navegación = 41232
10: Propulsión a rueda con paletas = 113472
11: Base para morteros = 235872
12: Seafaring future = 675072


Economía

1. Conservación = 20
2. Polea = 44
3. Bienestar = 188
4. Lagar = 540
5. Especialidades culinarias = 1308
6. Geometría = 2452
7. Mercado = 4828
8. Jornada de descanso = 10876
9. Asistencia = 24316
10. Nivel del agua = 45316
11. Burocracia = 107236
12. Utopía = 427636
13. Economy Future = 866836


Ciencia

1. Aljibe = 32
2. Papel = 62
3. Espionaje = 414
4. Invención = 1310
5. Tinta = 2454
6. Intercambio cultural = 5358
7. Anatomía = 11406
8. Cristal = 24846
9. Lápiz mecánico = 45846
10. Vuelo de pájaro = 112926
11. Correo neumático = 278526
12. Cámara hiperbárica = 492126
13. El principio de Arquímedes = 636126
14. Knowledge Future = 1075326


Milicia

1. Carenero = 24
2. Cartografía = 48
3. Ejército profesional = 488
4. Asedio = 1256
5. Código de honor = 2400
6. Balística = 4776
7. Regla de palanca = 10152
8. Gobernador = 20232
9. Logística = 41232
10. Pólvora = 108312
11. Robótica = 252312
12. Fundición de cañones = 465912
13. Military Future = 905112



Preguntas frecuentes

¿Los ataques realizados suben los puntos?
No, un ataque no hace subir lo puntos, te los puede bajar si pierdes las unidades implicadas. Sin embargo con los ataques puedes saquear y usando esos recursos si ganas puntos.

¿Las donaciones hacen aumentar los puntos?
Tampoco, las donaciones no suben puntos, ya que la cantera, volcán,etc no forman parte del imperio. Lo mismo ocurre con las maravillas, si donas pierdes puntos ya que estas utilizando oro.

¿Si me eliminan mi ejercito pierdo puntos?
Sí, cuando se pierden unidades tanto terrestres como navales se pierden los puntos obtenidos en su creación.

¿Hay alguna forma de poder ver los puntos de un jugador si tener que acudir a la clasificación?
Sí, instalando este script:
http://userscripts.org/scripts/show/23697

¿Cómo es posible que un jugador haya subido/bajado puntos de repente?
Bueno esto es fácil, el que sube mucho seguramente es por que ha finalizado una investigación de las que dan muchos puntos.
El que ha bajado mucho es porque ha perdido parte de su ejercito


Espero que les sea útil, SAludos